Разное: Размер миникарты можно увеличить так: Меню - Параметры игры - Интерфейс - Размер тактической карты. Модули "подъемный механизм" и "пристрелка пушки" суммарно улучшают кучность в примерно полтора раза. В WarThunder`е перезарядить тип снаряда можно только отстрелом заряженного. Однако, можно менять тип заряжаемого снаряда, пока тот еще не заряжен полностью. Ленты и кассеты (на скорострельных орудиях) так же меняются отстрелом, но не нужно отстреливать всю ленту, перезарядка произойдет после отстрела одного снаряда из ленты.
Наведите курсор на вкладку "В БОЙ" и выберите во всплывающем меню нужный режим. Режимы игры А) Режим аркады (гаражные бои). 1) Маркеры. Их видно на всю карту и висят они максимально долго. 2) Электронный дальномер. Маркер в виде крестика для определения угла подъема орудия при стрельбе на большую дальность. Крестик этот окрашивается в разные цвета, в зависимости от вероятности пробития на растоянии до 800м. с 800 м этого "светофора" нет, а после 1000 м нет ни белого крестика, ни подсвеченного силуэта. 3) Посвечивается контур вражеского танка, при наведении на него. Почти как в WOT. 4) Три возрождения по стэку машин. 5) Физика. Тут она упрощена, поэтому - засилие авиации (легче сделать заход + бомбоприцел у всех), которую на маленьких картах рвут в клочья зенитки. 6) Карты площадью всего в один километр. 7) Балансировка происходит по самому старшему из ваших крафтов, без учёта нации. 8) "Солянка" - бронетехника в команде всех наций. 9) Голосовое предупреждение об артударе. 10) Буст 15% на скорость, динамику и маневренность машин. 11) Увеличенные УВН (углы вертикальной наводки) бронетехники, ускореный поворот башни. Б) Реалистичные бои. 1) Маркеры только у союзников. Для противника - особые маркеры, которые показывают его позицию при его выстреле и попадании по союзнику, либо при попадании по врагу. Маркер отображается для наземных и воздушных сил над точкой откуда был произведен выстрел или попадание, и не движется вместе с врагом. 2) Нет подсказки угола подъема орудия (баллистического крестика) - при стрельбе на дальние дистанции угол надо определять самому игроку, либо использовать дальномер. 3) Нет подсветки контура цели. 4) Нет индикации вероятности пробития. 5) Возрождения: 1 у тяжелого танка, у остальных по 2, у резервов - 3. 6) Физика полная. Соответственно, самолётов тут очень мало, ибо бомбы не восстанавливаются, а сделать заход очень тяжко. 7) Карты с большей площадью : 3х3 и 5х5 км. 8) Балансировка в соответствии с историческими реалиями. Но, из-за малого кол-ва игроков, 1-й ранг практически всегда кидает ко второму. 9) Танки СССР против панцерваффе Германии (команды подбираются по нации), либо другие пары стран (США, Британия, Япония, Франция, Италия). 10) Камера прицела расположена в том месте, где прицел был физически размещен на данном танке или САУ. В) Симуляторные бои. Система обзора… нет маркеров над противниками, а обзор с командирской башенки, лючков мехвода и наводчика (нет вида от третьего лица), нет карты повреждений своего танка. Дальномер не работает. Во всём остальном соответствует Реалистичному режиму. Г) События. Это режим с историческим составом команд на картах, где данные танки реально воевали, в правильном количестве и с реалистичными задачами (сопроводить конвой, или защитить базу). Д) Пользовательские миссии - создают сами игроки. Е) Кооператив - это бои против ботов. Ё) Отдельные миссии. Задачи: прикрыть, перехватить, сесть на пятачке и др. Ж) Динамическая кампания. Суть в том, что бы захватить сектора путём выполнения заданий. Это те же кооперативные миссии, только с элементами тактики + вы сами выбираете задания для захвата сектора. З) Противостояние. Режим JIP (join in progress), продолжительный по времени с неограниченными возрождениями.
Гром войны:
Как выигрывать
золотые пари на орлы
Как побеждать
в режиме Штурм
Календарь акций,
скидок, подарков
Таблица рассчёта
Боевого пропуска
War Thunder: Наземка Советы новичку Ветки развития Обучение экипажа Система повреждений Прицелы
War Thunder: Флот Ветки развития Обучение экипажа